#ifndef mgl_attribute_glsl #define mgl_attribute_glsl #include es_precision.glsl attribute vec4 mgl_Vertex; attribute vec4 mgl_Normal; attribute vec4 mgl_Color; #if MAX_TEXTURE_UNITS >= 2 attribute vec4 mgl_MultiTexCoord0; attribute vec4 mgl_MultiTexCoord1; #endif #if MAX_TEXTURE_UNITS >= 4 attribute vec4 mgl_MultiTexCoord2; attribute vec4 mgl_MultiTexCoord3; #endif #if MAX_TEXTURE_UNITS >= 8 attribute vec4 mgl_MultiTexCoord4; attribute vec4 mgl_MultiTexCoord5; attribute vec4 mgl_MultiTexCoord6; attribute vec4 mgl_MultiTexCoord7; #endif #endif // mgl_attribute_glsl